Episode Transcript
[00:00:00] Speaker A: Hoy en Tecnocasters desde Taiwán, nuestro querido Juan Guevara nos trae todas las novedades que vio en Computex.
¿Usted está pensando qué consola comprar? Pues Juan Guevara probó la nueva Rogue Ally. Le contamos.
Jeff Bezos quiere cambiar. ¿Cómo vamos a vivir la inteligencia artificial? Le contamos de qué se trata.
¿Sabe usted la tecnología que tiene el nuevo balón que se usará en el Mundial? Le contamos quién va a ganar el Mundial 2026 según Gemini y ChatGPT. No se lo pierda.
Soy Monsésimo y está usted en Tecnocasters.
[00:00:42] Speaker B: Desde los estudios de Now Media Networks
[00:00:45] Speaker C: y Erando USA en la ciudad de Houston, les presentamos el mejor programa de tecnología en español.
[00:00:55] Speaker B: Esto es Tecnocasters,
[00:01:04] Speaker C: Conducido por Juan Guevara y Monse Simó.
[00:01:13] Speaker A: A partir de este momento y Durante los próximos 60 minutos, conectamos todos tus sentidos al mundo de la tecnología.
Esto es Tecnocasters, tu tecnología para tu vida diaria.
Bienvenidos a Tecnocasters. A nombre de mi compañero Juan Guevara, me da muchísimo gusto saludarlos. Les recuerdo, como bien dice Juan Guevara, que Tecnocasters es el primer programa de tecnología en español. Y el día de hoy, Juan ya nos había amenazado con que se iba a ir a Taiwán. Está del otro lado del mundo en Computex, para traernos toda la información de lo que está sucediendo allá. Más adelante escucharemos algunas de las cosas que él está conociendo por ese lado del mundo. Pero el día de hoy, para no quedarme triste y sola, aunque siempre tendré a Bran del otro lado, está mi querido Oliver Betancourt, que él es parte de los ludólogos. ¿Cómo estás mi querido Oli?
[00:02:23] Speaker C: Hola, ¿Qué tal? ¿Qué tal, Mon? Gracias por invitarme al programa. Espero poder compensar un poquito la falta que nos va a hacer Juan el día de hoy.
[00:02:31] Speaker A: Nadie va a poder compensar a Juan. Yo sé que Juan está esperando que diga eso.
Entonces, pues vamos a arrancar con la primera noticia del día de hoy. Que a ver, antes de irnos a la noticia de Juan, las noticias que nos va a traer mi querido Juan, hay una noticia que me parece muy interesante, y es que OpenAI y Antropic se unieron para evitar, o sea, firmaron un papel para evitar que haya una creación de armas biológicas con la inteligencia artificial.
¿Esto por qué es importante? Se preguntarán ustedes. Bueno, pues por muchas razones.
La primera de ellas es porque ya sabemos que la inteligencia artificial está avanzando a pasos agigantados y que hay que tener muchísimo cuidado con las cosas que están sucediendo. Y me parece interesante que hayan sido estas dos empresas las que se unan para hacer esto.
Son empresas que normalmente compiten ferozmente entre sí, y esta carta que firmaron es para pedir nuevas medidas de seguridad contra uno de los riesgos que más nos preocupan a los expertos, pero creo que también a nosotros, Oli. Y lo loco es que se juntaran Sam Altman y Darío Amodei para trabajar del mismo lado. La carta dice ¿Que es una carta? Es una petición que fue enviada al Congreso de los Estados Unidos y que pide que sea obligatorio revisar y monitorear las órdenes de compra de ADN y ARN sintético y materiales utilizados en investigación biotecnológica. ¿Por qué? Por la inteligencia artificial. Se podrían reducir las barreras de entrada para tareas científicas complejas, incluyendo el diseño de organismos o patógenos, o sea, lo que antes requería años de formación especializada para poder volverse más accesible gracias a sistemas de inteligencia artificial, ahora puede pasar en minutos. Entonces, ¿Por qué preocupa tanto? Porque expertos o varias empresas creen que estamos acercándonos a un punto donde los modelos de inteligencia artificial podrían ayudar a personas a sin experiencia a realizar tareas biológicas que antes solamente podrían hacer los expertos. Y de hecho, Antropic lleva señalando durante varios años que la bioseguridad es uno de los riesgos más serios de la inteligencia artificial avanzada. Y como les decía, su CEO, Darío Amodei, ha advertido repetidamente el potencial de que estas herramientas reduzcan las barreras para desarrollar agentes peligrosos. ¿Tú cómo lo ves, Oli?
[00:04:51] Speaker C: Pues creo que cada vez está más metida la IA en todos los ramos de la industria y pues justo creo que es algo que se tiene que hacer.
Mucha gente ha advertido de diversos peligros que tenemos con la IA y con estas formas de usarlo, sobre todo porque se usa ya para la guerra y se usa ya para vigilar a la población civil y para designar algunos targets, por ejemplo, el caso del Palantir. Entonces, tener un cierto límite creo que es muy importante la ética y la moral dentro de esta carrera de la IA para justamente evitar crear mayor daño y mayores atrocidades que ya tenemos en este mundo suficientes sin que estemos agregando más. Entonces, yo creo, creo que es una buena petición.
Habrá que ver qué tanto se limita solo a armas biológicas, porque pues hay otro tipo de armas y hay otro tipo de vigilancias y estrategias que se usan con la IA que creo que también podríamos evitar y que a mí en lo personal, de repente sí pienso que hay temas ahí de miedo.
Regreso al caso de Palantir, de cómo pueden ellos mismos vigilar a la población y según ellos prevenir ataques en una cosa como de película tipo Minority Report y dices, ¿Hasta qué punto la IA puede decir a través de mis redes sociales o de mi persona digital que yo eventualmente podría atacar a alguien o crear un atentado, yo que sé, ¿No? Y acabar, no sé, atacándome ellos a mí primero para que yo no haga algo que en una de esas ni siquiera estaba pensando en hacer, ¿No?
Yo, por ejemplo, tengo la libertad de no tener ningún tema, por ejemplo, con la gente musulmana y demás, que creo que hay gente que tiene ahí un. Un poquito una predisposición a pensar mal de repente de ese tipo de gente, pero entonces en una de esas, si yo comparto contenido de gente árabe, no vaya a ser que me targete en por eso, aunque no tenga nada que ver con cosas así, ¿No?
Entonces creo que todavía falta en la carrera ética y moral de la IA empezar a hacer mayores esfuerzos, pero creo que las armas biológicas es un buen punto que bloquear para empezar.
[00:07:17] Speaker A: Sí, claro, porque hasta ahora el debate se enfocaba sobre todo en empleos, derechos de autor, desinformación o privacidad cuando hablamos de la inteligencia artificial. Pero ahora la inteligencia artificial no solo podría cambiar cómo trabajamos, sino cómo se desarrolla la investigación científica de alto riesgo. Entonces la verdad es que ahí sí hay que reconocer a las empresas, porque entre los firmantes están las cabezas de OpenAI, de Antropic, de Google DeepMind, de Microsoft, AI y algunos científicos y compañías biotecnológicas. Entonces, qué gusto que se estén haciendo estas cosas, que no pase, como hemos hablado varias veces en este programa, que cuando no hay un costo es que el costo eres tú, como pasó con las redes sociales, no sabíamos que lo que iban a usar era nuestra información cuando dábamos a diestra y siniestra algunos de nuestros datos. Entonces está bien que esto se empiece a limitar. Y ahora, si ustedes creían que se iban a salvar de escuchar a Juan, como les dije al principio, pues fíjense que no, porque desde Taipei nos mandó la siguiente información Entonces vamos a escuchar lo que tiene que decir.
[00:08:14] Speaker D: Compañeros, les saludo desde Taipei, la capital de Taiwán, una pequeña isla en el Pacífico al sur de China. Y aquí nos encontramos porque toda esta semana se va a celebrar Computex 2026, la conferencia tecnológica más importante del mundo. Y el tema para esta conferencia es AI Together, es decir, inteligencia artificial junto a nosotros. Y es que todas las empresas tecnológicas más importantes del mundo se dan cita aquí, en el Centro de Convenciones de Taipei, en donde van a anunciar las nuevas tecnologías que marcarán la tendencia de lo que vamos a tener nosotros en nuestras manos entre los próximos 12 y 18 meses. Desde Chips inteligentes integrados con sistemas de inteligencia artificial, la integración de laptops, videojuegos, sistemas de computación, sistemas para empresas, Todo lo que va a marcar las nuevas tendencias tecnológicas se van a decidir aquí en esta ciudad, durante la próxima semana. Y es por eso que vamos a estar toda la semana informándoles con toda puntualidad de los avances y las tendencias tecnológicas que vamos a ver toda esta semana, que van a influenciar exactamente cómo utilizamos la inteligencia artificial y cómo se integra a todo lo que utilizamos en cuestión tecnología todos los días. Así que vamos a estar aquí en Computex todo el resto de la semana. La semana que entra nos encontraremos en Tokio, en Japón, haciendo lo mismo, siguiendo lo que son las tendencias tecnológicas que nos afectarán nuestra vida diaria prácticamente todos los días. Desde Taipei, la capital de Taiwán, les saluda su experto en tecnología, Juan Guevara.
[00:10:15] Speaker A: Pues la verdad, que envidia todo lo que está viviendo Juan desde allá. Y ahora nos tiene una información muy importante sobre robots industriales. Muchas veces cuando nosotros escuchamos la palabra robot, pensamos en un humanoide caminando o en un asistente futuro.
Pero la realidad es que los robots más importantes, mi querido Oli, están no en las casas y en las oficinas, sino en las fábricas. Entonces, ¿Qué tienes para nosotros, Juan?
[00:10:40] Speaker D: Seguimos en Computex y bueno, vemos esto que es la tendencia tecnológica.
Los robots humanoides con inteligencia artificial son los nuevos robots industriales humanoides con sistemas de inteligencia artificial con reconocimiento de objetos. Y la idea es que estos robots van a empezar a reemplazar de alguna manera y muy rápido a los obreros, a la gente que está haciendo todo lo que tiene que ver con manufactura de precisión. Estos robots de la compañía Foxconn, pues son robots que están diseñados para optimizar lo que son procesos de producción, el poder construir prácticamente computadoras desde cero. Y bueno, aquí los vemos trabajando con sistemas de inteligencia artificial para poder optimizar todas las líneas de producción.
[00:11:39] Speaker A: Bueno, pues a mí me gusta mucho lo que está pasando sobre todo con estas, con los robots en las fábricas o robots industriales. Hace un tiempo tuve la oportunidad de ir a uno de los almacenes de Amazon a ver como todo ya se hace con robots, e insisto, la gente se imagina así, un humanoide caminando y van mucho más allá de eso. Pero ahora Juan se encontró con un tema que me parece también que es muy importante, que son los robots entrenados, que son, es una industria nueva que está empezando a surgir, que son robots que aprenden tareas humanas. A ver qué nos tienes Juan.
[00:12:10] Speaker D: Lo que estamos haciendo ahorita, estamos entrenando la inteligencia artificial con los movimientos que estoy haciendo en la mano.
Esta es la manera en la que se programa a la inteligencia artificial para poder aprender los movimientos humanos. Como ustedes se pueden dar cuenta, esta mano derecha, esta mano izquierda está moviendo este brazo, esta mano derecha mueve el brazo y de esta manera podemos, por ejemplo, hacer movimientos muy sencillos como esto, en donde pues puedo de alguna manera bajar, ver y tratar de utilizar mis movimientos controlados. Es muy sensible la máquina como ustedes se pueden dar cuenta. Y aquí la idea es explicarles cómo esto que estoy haciendo es la forma en la que la inteligencia artificial aprende cómo utilizar los movimientos humanos.
[00:13:21] Speaker A: Y otro lugar donde los robots tienen cabida es en la industria de la salud. Hay muchísimos robots que ayudan con muchísimas cosas, no necesariamente tiene que ser como lo hablábamos de un robot humanoide, si puede ser un robot que va y entrega medicamentos, pero también pueden ser dentro de las operaciones. Y Juan se encontró en Taipei también muchísima información sobre este tema. Entonces, mi querido Juan, ¿Cómo está la industria de la robótica en la salud en Taipei?
[00:13:46] Speaker D: Y una de las cosas que seguimos viendo en Computex es la inteligencia artificial física y esto es lo que significa robots, robots que están integrados, que aprenden, que tiene la capacidad de poder distinguir entre diferentes objetos. Y este que tenemos detrás de mí está diseñado específicamente para la industria farmacéutica, para la industria médica. Este tipo de robot los vamos a empezar a ver en las farmacias, de manera que a la hora que recojamos la medicina, este robot inmediatamente va a poder saber cuál es nuestra prescripción médica y de alguna manera, pues entregárnosla sin tener ninguna equivocación.
[00:14:32] Speaker A: Y hay otro tema que también está sonando mucho, un término que es la genesis, que está llamando bastante la atención. Se usa para varias iniciativas distintas, pero cuando se habla de tecnología de punta en este año 2026, normalmente se refiere a una.
Pues a algo que vamos a dejar que Juan nos platique un poquito con este video que pudo grabar en una conferencia que fue desde Taipei.
[00:14:57] Speaker B: La creación de Adán por Miguel Ángel ha mostrado a Dios dando vida al hombre, la primera inteligencia en la Tierra en el siglo XXI de nuestra era. Hemos creado una nueva inteligencia humana. La mano es nuestra. La inteligencia que llega desde atrás es.
La inteligencia artificial nacida de las manos de los seres humanos. Buenas tardes, distinguidas damas y caballeros y amigos de prensa internacional. Bienvenidos a Taipei, Bienvenidos a Computex 2026.
Computex se celebra en un periodo de dos grandes oleadas de cambio global, de alcance global. La primera de ellas es la geopolítica, esa fuerza que gobierna las interacciones entre potencias. El orden de posguerra se deshace y hasta que tome forma uno nuevo y viable, la incertidumbre será la norma. La segunda, de hecho, es la tecnología. La IA no es, por supuesto, solo otra herramienta. Es, de hecho, el inicio del ascenso de una nueva clase de civilización, de lenguaje, de memoria y de iniciativa. Una sociedad que se está formando dentro de las propias máquinas que llenan estos pasillos.
Computex presenció el auge de la PC, Internet móvil y la nube, cada ola, haciendo que las máquinas fueran más potentes y más centrales para la vida humana y su trascendencia para la vida cotidiana.
[00:16:37] Speaker A: Y bueno, después de esta información que nos tiene nuestro querido Juan Guevara desde Taipei, que no crean, desde Taiwán, no crean que con eso acaba. Ahorita vamos a hablar un poco más, porque además pudo estar en el estreno de la nueva Rock Ally Oli del 1 al 10, que tanta envidia nos da esa situación.
[00:16:57] Speaker E: 10.
[00:16:57] Speaker C: 10. 10. 10. Yo la verdad es que la he pasado muy bien con la Ala X.
Sí, o sea, se ve muy bien. Sobre todo el bundle que sacaron con las gafas que te hacen ahí la patayota y todo eso. Yo lo he hecho con la Rogue Ala X. Yo no tengo la fortuna de haber probado las gafas de rock, ojalá algún día lleguen, pero bueno, con las que tengo yo funciona muy bien, entonces me imagino que esas que son mucho mejores que las que tengo yo, sabe ver increíble, entonces pues sí, bastante envidia porque además la nueva generación que ya es pantalla OLED de la consolita de la Rogue, se ve que ya es como la Ultimate Rogue.
[00:17:41] Speaker A: Sí, pero bueno, eso lo escucharemos más adelante. Además recuerden que si ustedes tienen la aplicación de Naomedia o pueden meterse a nuestro sitio web de Naomedia, pueden vernos en vivo y en directo. Si tienen duda cómo se Oliver, cómo son sus hermosos chinos o cómo se ve Taiwán desde lo que está mandando Juan, pues recuerden que en la aplicación de Naomi, ahí lo pueden ver. Pero regresando un poquito al tema, ahorita que hablaba Juan de Genesis, fíjate, Oli, que es un tema que me parece bastante interesante, algo que está haciendo Jeff Bezos, porque mientras las grandes empresas, como hablábamos hace ratito, OpenAI, Google, Antropic, están compitiendo por hacer modelos cada vez más grandes de inteligencia artificial, Jeff Bezos está apostando por una idea completamente diferente. Lo que él está haciendo ahora es tratar de descubrir cómo funciona realmente el cerebro humano y copiar ese mecanismo en una nueva generación de inteligencia artificial.
No lo está haciendo evidentemente, él en su casa sentado, acaba de respaldar una startup que se llama Flourish, que ya reunió aproximadamente 500 millones de dólares y ya alcanzó una valoración aproximada a los 2.500 millones de dólares. Entonces la idea es que en Flourish creen que la industria de la inteligencia artificial está siguiendo el camino equivocado por los modelos, porque lo que hacen estos grandes modelos de inteligencia artificial como chat, GPT, cloud y los que conocemos, es que aprenden consumiendo grandes cantidades, gigantescas cantidades de datos, de electricidad, de chips y de centros de datos, pero el cerebro humano no funciona así, o sea, un bebé aprende un idioma con relativamente pocas interacciones y una inteligencia artificial necesita leer prácticamente el Internet completo varias veces para lograr algo parecido. Entonces la pregunta que dice Jeff Bezos, que es la pregunta de los 500 millones de dólares, es ¿Existe un algoritmo central que explique cómo aprende el cerebro humano?
Porque si lograran encontrarlo, Oli, lo que podrían construir son sistemas que aprendan continuamente, que necesiten menos datos, que consuman menos energía y se adapten al mundo como lo hace una persona, o sea, sería una inteligencia artificial que funcione con la energía de un foco, o sea, que no requiera tantos datos y que requiera nada más 20 watts que con lo que funciona el cerebro humano. ¿Como? ¿Como ves esta idea?
[00:19:59] Speaker C: Pues la veo bien, Creo que tiene todo el sentido de ahorita estamos viendo justo que están empezando a regresarse de esta idea de abrir miles y miles de data centers que consumen agua y energía. Lo bestia está siendo insostenible. Y creo que ese camino tiene un buen inicio con esta parte de no ser algo que gaste tantísima energía, que necesite tantísima energía. Creo que es complejo porque el algoritmo en general funciona algo a partir de algo que ya está, y el aprendizaje no estoy tan seguro que funcione igual. Entonces está interesante ver si lo logran, porque por otro lado tenemos el chip cuántico de Microsoft, que ya es una computación loquísima que puede hacer miles de cosas a la vez, con miles de escenarios, como que ya es una cosa mucho más difícil de explicar y comprender, que creo que se acercaba mucho más a esto.
Pero está interesante ver si logran hacer un algoritmo que llegue a asimilarse a como un cerebro puede ir aprendiendo. Aunque también recordar que pues nosotros, por ejemplo, no usamos la capacidad completa cerebral que tenemos.
Entonces, aunque nuestros cerebros funcionen muy bien y sean una maravilla biológica, pues tampoco sabemos hasta dónde pueden llegar.
Y creo que empezar por esto es un buen camino también a entender un poquito más incluso la anatomía de nuestro cerebro.
[00:21:30] Speaker A: Claro, como premisa, como punto de partida de investigación, me parece que es una pregunta muy interesante y muy valiosa de la cual partir. Fíjate que vi una serie, una serie mexicana, no vamos a hablar de la serie, eso lo pueden escuchar en Guía del Hater del Heraldo de México. Pero al final la serie trata de que hay unos androides que se llaman Ambis. La serie es protagonizada por José María Jaspik y son estos Ambis que ya son robots humanoides que se ven prácticamente como humanos, que aprenden de los humanos y conviven con nosotros para ayudarnos con tareas diarias.
La premisa de la serie es que estos robots empiezan a poder pensar por sí solos, empiezan a poder generar sus algoritmos solos y empiezan a desarrollarse como una comunidad y se dan cuenta que los humanos les tienen miedo y los quieren apagar y deciden irse a un lugar donde estén todos los zombis juntos para cuidarse y al final de la serie hacen una pregunta que me parece muy interesante, o más bien presentan una premisa en la que uno de los ambis, uno de estos humanoides robots, nosotros, como cualquier especie nueva, entendemos que le representamos un miedo o una amenaza a la raza humana porque no nos entienden y queremos que se tomen el tiempo de entendernos porque así como han habido nuevos cambios en la raza humana y nuevos, Pues no nuevas razas, porque no es así, pero queremos aprender a vivir con ustedes. Y me pareció una premisa muy interesante como de un futuro distópico, de pensar que es algo con lo que ya vamos a convivir con una conciencia propia, pero que creamos nosotros, pero que ya existe como un bebé prácticamente.
Y eso me recordó esto que quiere hacer Jeff Bezos, porque ya sería darle a un objeto inanimado, animarlo y darle una conciencia propia para que pueda comportarse como un humano con un cerebro, pues como un humano prácticamente. Entonces tenemos que ir rápidamente a un corte comercial, pero regresando a Tecnocasters, vamos a escuchar a Juan Guevara con todo lo que tiene ASUS desde el otro lado del mundo, todo lo que anunciaron en Taipei, en Computex, entonces en Taiwán, perdónenme, en Computex. Entonces quédense aquí, ahorita regresamos, quédate conectado.
[00:23:41] Speaker B: Regresamos después de esta pausa a Tecnocaster, tu tecnología para tu vida diaria.
Descarga Tecnocasters en tu plataforma de podcasts favorita y llévanos contigo a todas partes. Continuamos con Juan Guevara y Monse Simó aquí en Tecnocasters, tu tecnología para tu vida diaria.
[00:24:20] Speaker A: Bienvenidos de regreso a Tecnocaster. A nombre de mi compañero Juan Guevara les doy la bienvenida a este segundo bloque, a esta segunda parte de Tecnocasters. Y recuerden que si ustedes nos están escuchando a través de Heraldo Radio y se perdieron un poco de lo que estábamos hablando, pueden encontrar este programa en todas las plataformas de podcasting a partir de las 9 p.m. horario de la Ciudad de México. En cuanto acabe este programa ya estamos en todas las plataformas de podcasting. Y si ustedes tienen la aplicación de Naomedia, o si tienen Roku TV, o si tienen Apple TV, o si tienen Android o iOS, ahí pueden también descargar la aplicación de Naomedia y ver el programa completo para que no se pierdan absolutamente nada de lo que acabamos de hablar. Y ahora bien Como les comentaba al principio del programa, está con nosotros mi querido Oli Wan, mejor bueno, Olive Tan Kurt, mejor conocido como Oli One, que él es experto en videojuegos. Y entonces cuéntanos un poquito Oli, antes de que Juan nos platique de la ASUS Rogue Ally y sus lanzamientos. ¿Por qué es tan maravillosa la Ally? ¿Por qué la disfrutamos tanto?
[00:25:23] Speaker C: Pues yo desde que descubrí el PC Gaming me cambió mucho la forma de jugar y la Rogue Ally justo lo que me da es la posibilidad de hacer portátil la PC, es una consolita que no es como tal la experiencia tan pulida de una consola todavía como lo que es agarrar tal vez un Nintendo Switch que está dedicada 100%, pero han hecho un gran esfuerzo en transformar Microsoft con la Xbox Full Screen Experience, en que tú la prendes y ya se siente muy parecido a lo que es la experiencia de un Xbox, pero con todos tus juegos de PC. A mí lo que me gusta mucho es que yo tengo juegos tanto en Xbox en la tienda de Microsoft, como en Steam, como en GOG, como en otras plataformas de juegos tal vez más chiquitos y todo eso lo tengo ahí junto. Entonces es interesante porque no sólo sirve para cargarle juegos y jugar tú ahí, sino también puedes streamear tu consola de casa a la Rogue Live o jugar desde la nube. Entonces te da muchas posibilidades de jugar todo tipo de juegos. Puedes jugar incluso con Nvidia GeForce Now, puedes jugar una calidad gráfica impresionante y no jalar tantísima pila porque es como si estuvieras streameando una serie, una película. Entonces como tal, la experiencia ya es mucho más agradable que tener el primer tabique que era un poco más pesado, se ha vuelto cada vez más ergonómica, más cómoda, han arreglado algunas fallas que tuvieron sus primeros modelos, entonces ya no se calienta tanto, ya no te fríe, en algún momento se enfría la tarjeta de memoria. Entonces cada vez ha ido mejorando y mejorando y la verdad es que me muero por probar esta que nos va a presentar Juan ahorita, que ya tiene pantalla OLED, creo que es una pantalla un poquitito más grande, que tiene joysticks que previenen el drift y ya muchas más cositas que han ido mejorando para que la experiencia cada vez sea mejor, incluidas las gafas que te hacen ver, te los pones y es como si tuvieras una pantalla gigantesca en frente de ti para una experiencia mucho más inmersiva.
[00:27:28] Speaker A: Pues vámonos tú y yo a llorar a una esquina mientras Juan nos presenta esto que se ve increíble.
[00:27:33] Speaker F: Entonces, ¿Qué tienes preparado?
Gracias, Neil. No podemos mantener a estas personas en la oscuridad. Vamos, muéstrales lo que tienes ahora. Me salvaste.
Sí, casi lo olvido. En realidad, traje una cosa más increíble.
Ya la viste, ¿Verdad?
No es algo que esperes, pero realmente vale la pena verla. De verdad.
Este es el conjunto ROG Xbox Ali, el bond que comprende de forma detallada tanto el nuevo ROG Xbox Allyah Highsby como la edición 20ª de la ROG Aus Real R.
Modelado en una impresionante estética translúcida en negro y dorado, crea una declaración visual cohesiva de calidad de colección que fluye perfectamente desde la consola hasta las gafas.
Pero no se trata solo de la estética.
Hicimos varias mejoras sustanciales y de gran alcance.
La pantalla del Alice se ha ampliado de 7 a 7,4 pulgadas y se ha actualizado a un impresionante panel OLED que ofrece una imagen HDR realmente sorprendente, vívida y de alto impacto visual.
A partir de allí, nos obsesionamos también con el detalle táctil.
Presentamos el joystick TMR para garantizar una precisión de píxel impecable y cero deriva de la palanca.
Y el nuevo D pad transformable permite cambiar ya entre cuatro modos y la entrada en modo A, mientras que el agarre recubierto de goma garantiza confort máximo durante largas sesiones. Maratón completo.
Rediseñamos el botón frontal para un deslizamiento sin esfuerzo.
Y para alimentar todo esto, el Ally X 20 funciona con la avanzada AMD
[00:29:23] Speaker B: Ryzen AI Z.
Hola a todos, compañeros gamers y amigos de los medios. La ROC G Edition 20 es una torre ultra grande de 104 litros diseñada para hardware de gama alta de muy alto rendimiento con un aspecto limitado por aniversario y un halo integrado para una personalización única. Y está impulsada por el último procesador AMD Ryzen 9X Teres y la GPU ROG Astro GeForce RTX.
Hicimos que nuestro Strix Scar 18 fuera capaz de entregar hasta 320 vatios de potencia total sostenida del sistema. Eso impulsa un procesador Intel Core Ultra 9 H Splash y una GPU para portátil Nvidia GeForce RTX 5.90. Esto es, sin lugar a dudas, la portátil más potente que hemos construido jamás. También rediseñamos todo el sistema térmico para lograrlo. Con una cámara de vapor más gruesa y un radiador tipo sándwich, logramos un flujo de aire mayor y eso permite que el SCAR mantenga este rendimiento incluso en las cargas más exigentes.
También hemos instalado un panel totalmente nuevo en la SCAR 18. 18 pulgadas K a 240 hertz con retroiluminación LED mini. Esta pantalla cuenta con 2000 zonas de atenuación y hasta 1600 nits de brillo máximo para imágenes HDR increíbles, especialmente cuando se combina con nuestro recubrimiento antirreflejante de baja reflexión. Además, calibramos estos paneles en la fábrica para obtener imágenes HDR increíbles desde que los sacas de la caja por primera vez. Traemos a los portátiles nuestra tecnología ELMB para reducir desenfoque de movimiento y darte movimientos claros en una pantalla.
El Strix SCAR también otorga acceso sin herramientas a los internos. Como dije, este es nuestro portátil insignia. Para nosotros, insignia no es solo potencia, es personal.
Estás mirando en este instante un sistema de alto rendimiento diseñado para impulsar tu juego hacia alturas muy nuevas. Este es el modelo 2026 de Strix Scar 18 de ROG. Este es el paquete ROG Xbox Ally X que incluye el nuevo Rogue Xbox Ally X 20 y el ROG X Rail R edición 20. Todo en una presentación muy lujosa, tallado en una estética translúcida negra y dorada que crea una declaración visual de coleccionista coherente y elegante que fluye desde la consola hasta las gafas.
La pantalla del Ali se ha ampliado de 7 pulgadas a 7,4 pulgadas y se ha actualizado a un impresionante panel OLED, ofreciendo una imagen HDR verdaderamente asombrosa y vibrante. Introdujimos el joystick TMR para garantizar una precisión de píxel perfecta y cero deriva del stick y la nueva cruceta transformable permite cambiar instantáneamente entre cuatro direcciones y la entrada en modo A. El Ally X está impulsado por el avanzado procesador AMD Ryzen AI ZX.
El R eleva tu inmersión con una pantalla virtual de 171 pulgadas a solo 4 metros de distancia. Llevamos 20 años en esto, y gracias a todos ustedes, tu dedicación ha impulsado la evolución de RAW, transformando los juegos y la tecnología y estamos increíblemente agradecidos por tu confianza y por tu entusiasmo y por hacer de nuestra comunidad una auténtica leyenda. Y gracias por ser el corazón de Rock.
[00:33:10] Speaker A: Bueno, pues Oli y yo ya acabamos de llorar y más bien ahora nos estamos emocionando y estamos pensando cómo vamos a ahorrar para poder tener en nuestras manos ese nuevo Rock Alike. Se ve increíble. Y si usted que nos está escuchando en el coche, como dice Juan, señor, señorita, joven, caballero, es creador de contenido o le gusta la edición de video y quiere una computadora increíble, esta que nos va a presentar ahorita mi querido Juan Guevara, que es la Asus Pro Art 16, lo va a dejar con la boca abierta.
[00:33:38] Speaker D: Escuchen uno de los anuncios muy importantes, este copy text es esto que tengo aquí en la mano es el nuevo chip Nvidia RTX Spark que además está incluido en estas nuevas laptops de Asus. ¿Por qué es tan importante esto? Porque este nuevo chip tiene la capacidad de poder tener agentes de inteligencia artificial. Acuérdense que un agente de inteligencia artificial es una inteligencia artificial automática con propósito, está trabajando todo el tiempo con un objetivo para poder ayudar al usuario. Esto estamos viendo es que estas nuevas laptop Proart P de ASUS ya tienen integrado este nuevo chip y vamos a poder tener computadoras autónomas trabajando 24 7 creando las tareas para nosotros de manera automática.
[00:34:34] Speaker A: Y por si fuera poco, Juan pudo entrevistar a la gente de asus sobre el 20 aniversario de Rogue.
[00:34:46] Speaker E: Para nosotros la verdad es que un momento muy especial para celebrar estos 20 años de historia de ROG, una marca que realmente se ha vuelto un icono dentro de la cultura gamer por ser la primera marca de PC específicamente dedicada para ellos, que ya lleva 20 años con un portafolio que ha ido incrementando enormemente en el último tiempo, partiendo por motherboards hasta hoy en día tener PCs de mano incluso bueno, con esta edición de aniversario tenemos figuras conmemorativas, tenemos teclas especialmente diseñadas también para aquellos que les encanta el gaming, algunos elementos, bueno, la verdad es que un portafolio completo de productos de edición 20 y destacando sobre todo la rogi xbox alay que en esta edición especial se ha robado las miradas porque ha sido un producto que de verdad ha tenido un éxito abrumador desde su lanzamiento y que hoy en día está enfocada para aquellos gamers que ya no solamente quieren un dispositivo que le acompañe para poder jugar sino que es prácticamente un elemento de colección.
[00:35:41] Speaker D: Ahora platícame del ROG Ally X, lo que se anunció el día de ayer,
[00:35:48] Speaker E: esta nueva versión de la consola realmente viene como hacer un refresh de lo que ya habíamos mostrado anteriormente particularmente durante el año pasado pero con algunas mejoras que la comunidad también nos había venido ahí preguntando cuándo van a llegar, pantalla OLED, un dpad que es personalizable, que se puede alternar su modo de funcionamiento dependiendo del tipo de juego, un DPad que tiene mucha mayor sensibilidad, que tiene mucha mayor resistencia al drift que algún problema que suele encontrarse en joystick para poder para poder jugar y además de eso también en Esta edición de 20 aniversario bien acompañado viene en un bundle con los ROG X Dual R que son unas gafas de realidad aumentada que estuvimos presentando en CS y que ahora van a llegar en una edición especial también acompañando este dispositivo para acompañar la experiencia portátil con una experiencia digamos que ya está un poquito más enfocada para el juego en un sillón por ejemplo la CIA Gamer donde lo pueda acompañar con una pantalla que en los lentes Con esta tecnología Mini OLED te entrega 171 pulgadas de pantalla, entonces si que quiere una experiencia realmente inmersiva, va a tener lo mejor de lo mejor.
[00:36:59] Speaker D: ¿Y bueno algo que quieras agregar?
[00:37:01] Speaker E: Bueno, la verdad es que imitar a aquellos que son fanáticos de los videojuegos y a los que quizás no son tan fanáticos los videojuegos pero que quieren echar un ojo a lo que está sucediendo hoy en día dentro de la industria. Nuestra edición de aniversario tiene unos artículos que prácticamente son un lujo, verdaderas piezas de colección. Estamos también anunciando ProArt P que es un producto que va a estar siendo lanzado durante lo que queda del año por nuestro partner de Nvidia que realmente está marcando una verdadera revolución en el mundo de la inteligencia artificial, ya no solamente con los asistentes que veníamos viendo hace un tiempo que no esté generadores de contenido, sino que también la tecnología de Identic AI que va a entregarle mucha más autonomía a la inteligencia artificial para poder incluso automatizar flujos de trabajo que funcionen por sí solos dentro de casa y con computadoras que están diseñadas para creadores de contenido que utiliza la inteligencia artificial y que crean una experiencia mucho más potente, mucho más autónoma y con un nivel de flexibilidad también enorme que realmente va a definir el futuro de la tecnología.
Muchas gracias.
[00:38:09] Speaker C: A ti.
[00:38:10] Speaker E: Gusto como siempre.
[00:38:11] Speaker A: Y bueno, después de esta información sobre todo lo que vivió nuestro querido Juan Guevara en Taiwán en Computex 2026, que seguramente estará por ahí el año que entra, vamos a ponernos un poco más futboleros, hoy futboleros, sin dejar de lado la tecnología y me gustaría platicarles un poquito, a lo mejor ya escucharon de este tema, pero platicárselos aquí en su programa de tecnología Tecnocasters, sobre el balón del balón oficial del Mundial 2026, que es mejor conocido o más bien su nombre es La Trionda y es probablemente el balón más tecnológico en la historia del fútbol hasta el momento.
Adidas y FIFA lo equiparon con sensores con batería, se conecta en tiempo real, lo tienen que cargar y tiene sistemas que están, bueno, que fueron diseñados para ayudar al arbitraje. Entonces, este balón tiene un chip dentro que bueno, una.
¿Cómo decirlo? Un chip que se llama Connected Ball Technology, es un balón que tiene un sensor de movimiento de 500 hercios y es capaz de enviar información 500 veces por segundo sobre velocidad, rotación, aceleración, dirección y el momento exacto en el que el jugador toca el balón.
[00:39:21] Speaker C: Sí, es correcto. De hecho, no es el primer balón que tiene chip adentro para este tipo de juegos, ya se habían estado usando sobre todo para las tecnologías de la línea de fondo y estas cosas que le ayudan al árbitro a saber cuándo el balón atravesó. Estas tecnologías se apoyan con las cámaras que hay alrededor del estadio, me parece que hay por lo menos 16 cámaras alrededor del estadio que le ayudan justamente a dar toda esta información en tiempo real. Aunque sí, como bien lo dices, este es el más tecnológico hasta la fecha, da una cantidad impresionante de datos y además justo se tiene que cargar todas estas cosas que estabas diciendo. Pero han notado ya un par de detalles que probablemente en el lado deportivo vayan a afectar, porque ahora que estuvieron los campeones de África, la selección de Ghana entrenando con él, se dieron cuenta que pueden patearlo lo más alto que puedan y el balón baja y bota un metro, metro y medio, no vota mucho, entonces muy poquito y cambia mucho la forma de juego. Esto porque los futbolistas están acostumbrados a jugar con cierto movimiento y cierta física el balón, entonces va a ser interesante el tiempo que tenga cada equipo para adaptarse a ello, al bote del balón. Y también otra cosa que sucede, que en los disparos se mueve un poco de manera errática, en el béisbol le dicen como una bola nudillera, que es una bola que muchas veces no lleva mucho movimiento y entonces con la fricción del aire hace movimientos muy erráticos y eso imposibilita de repente a los porteros, tanto a porteros como delanteros, a los porteros pues detener la bola porque de repente les cambia la trayectoria de la nada, y a los delanteros que a veces los tiros que están acostumbrados a hacer no agarran el efecto que deberían, entonces va a estar interesante este balón, es el segundo que yo recuerdo que tiene como ese tipo de asterisco, pero es tan interesante el Mundial ver cómo el balón termina afectando algunas cosas.
[00:41:20] Speaker A: Claro, porque ahorita que dices, a ver, había habido otro balón que según, si no me equivoco, es el que se usaba en la Bundesliga con tecnología de AWS, pero ese era para medir las velocidades, o sea, cómo se comportaba el balón y cómo se comportaban los jugadores dentro del campo, para información que pudiera ayudar a la mejora de la condición física de los equipos. Pero este del Mundial, la idea también es que ayude a los árbitros, o sea, que el sistema pueda detectar si hay toques mínimos, si hay desvíos, si hay impactos difíciles de ver a simple vista, para reducir las polémicas que hay en manos, en dobles toques, en contactos previos a una jugada. Entonces este balón lo que pretende es como tratar de reducir al mínimo. Exacto, de calmar, de evitar que vaya a haber confrontaciones y de ayudar a los árbitros. Ya tenemos el VAR, ahora tenemos un balón que nos va a decir las cosas. No creo que el futuro sea quedarnos sin árbitros, no lo sé, pero por lo pronto sí que es lo que se está tratando de hacer. Y algo que me parece muy simpático de esta trionda es que la trionda, como les decía, tiene batería, entonces antes de cada partido tienen que ponerla como en una base de carga inalámbrica por inducción. Igual que su celular. Igual que el celular que tiene usted. Si, tiene un celular que tiene MagSafe, algo así. Entonces, pues es la primera vez, eso sí, que un balón mundialista necesita energía eléctrica para funcionar de manera correcta.
Y bueno, además se modificó la estructura. Ahorita que decías esto, oli de que afecta cómo se mueve. Claro, porque la estructura se modificó, ahora son cuatro paneles termopegados y entonces es la menor cantidad de paneles que ha tenido un balón mundialista hasta la fecha, que se supone que es para que sea pues más estable, pero si adentro tiene un chip y es prácticamente una computadora que se patea en la cancha, pues sí afecta de una manera significativa este tema.
[00:43:09] Speaker C: Sí, sin duda alguna.
Justamente había habido antes, me parece que el Jabulani, que es el que se usó en Sudáfrica, que era también como muy lícito, igual eran pocos paneles y no va coco al otro, que justamente los jugadores reclamaron un poco que era muy errático el movimiento. Y si a eso justo le agregas adentro el peso agregado de una batería, un chip, los como tiene unas como estructuras que es como una araña, así que detienen todo eso, entonces todo eso agrega peso y agrega pues un balance diferente, digamos, a un balón que sólo es de aire, porque cuando tú pateas un balón de aire se deforma y acá pues estas cosas le dan una forma diferente y pues lo que termina resultando en movimientos diferentes a la física que estamos acostumbrados quienes llegamos a jugar con un balón normalito de aire.
[00:43:56] Speaker A: Sí, definitivamente. Pero bueno, esa es una de las partes tecnológicas que está teniendo este Mundial, que ya va a comenzar en menos de una semana. Y la otra es, a ver, es un Mundial, mi querido Lee, con 48 selecciones, son 104 partidos, las sedes están repartidas entre México, Estados Unidos y Canadá. Y entonces seguir el Mundial se convirtió en un reto tecnológico. Entonces están apareciendo nuevas plataformas diseñadas específicamente para ese tema. Tenemos la de Apple Sports, que desde ahí se pueden seguir, está también la de Google, que ahí se puede seguir. Pero si usted dice yo no quiero tener nada que ver con los sistemas operativos, o lo quiero hacer desde mi computadora o como usted quiera, hay un sitio que me llamó mucho la atención que es worldcuptrendscom, y es una plataforma que no solamente busca mostrar los marcadores de los partidos, sino también las tendencias de los afectados.
Está haciendo predicciones con inteligencia artificial, el sentimiento que hay sobre los partidos en las redes sociales, si hay movimientos de popularidad entre selecciones, si hay conversaciones alrededor del torneo. Entonces la idea es responder preguntas, por ejemplo, ¿Qué selección es la que más está hablando? ¿Cuáles son los favoritos según la afición y coinciden las predicciones humanas con las de la inteligencia artificial? Es como un Google Trends mundial mezclado con un Analytics predictivo y me parece que es una gran aplicación, bueno, una gran página. También está la aplicación de la FIFA World Cup, que es la aplicación oficial que tiene los resultados en vivo, las alineaciones, el calendario completo y la mejor para resultados rápidos es otra aplicación que se llama FotMob de burro, que es la favorita entre aficionados y periodistas tecnológicos. ¿Por qué? Porque tiene notificaciones ultra rápidas, las estadísticas son avanzadas, puedes ver los análisis de los mapas de calor, perdón, los análisis tácticos y darle un seguimiento detallado a los jugadores. Entonces esa es muy buena. Ahora, ustedes no están para saberlo ni yo para contarlo, pero nuestro querido Oli Wan, además de ser experto en videojuegos, él es periodista deportivo. Entonces, ¿Cómo ves estas aplicaciones que podemos tener ahora Oli, a comparación de lo que había en aquel mundial del 2024, si no me equivoco ¿Cuando? Del 2014, no me acuerdo si fue 14 o 16 cuando ganó Alemania, que teníamos al pulpo Pol y eso era lo que nos podía dar las predicciones más acertadas y en cambio ahorita ya tenemos inteligencia artificial que si bien claro que no va a saber porque el fútbol es un deporte humano, pero que pues cambia cómo se vive este Mundial.
[00:46:27] Speaker C: Sí, sin duda. Yo lo del Pulpo Paul, si recuerdo 2014 cuando ganó Alemania en Brasil, es interesante cómo han ido cada vez que hay un mundial saliendo aplicaciones.
El último Makoke usé mucho la de la FIFA, era muy útil y tienes ahí como mucha información y antes Makoke usaba algunas que te daban como un poquito cuánta gente apoyaba un equipo, cuánta gente apoyaba otro y demás. Ahora con estas que dices tú, está muy interesante porque ahora tienes muchas más interacciones y además tienes el trabajo que antes hacían algunos blogs. Recuerdo por ejemplo sopitas que rescataban como justo historias muy interesantes y aquí ya tienes todo metido en un solo sitio, entonces pues gracias por el tip. La otra que dices de periodistas incluso está muy interesante porque justo te ayuda a hacer un análisis de lo que está pasando en el campo a partir de los mapas de calor. Todos estos datos que ahora seguramente el balón que hablamos justamente estarán facilitando para hacer un análisis mucho más preciso. Está muy interesante empezar de una vez a conocer estas aplicaciones, estos sitios.
[00:47:33] Speaker A: ¿Fíjate que a raíz de esto, nos quedan dos minutitos rápidamente, pero le pregunté a Chat GPT y a Gemini quiénes creen que van a ser los ganadores del mundial? A ver, no pueden saberlo con certeza, pero si tienen una idea de lo que se está hablando. Y le pregunté a ChatGPT primero y me dice, si me obligaras a elegir hoy una sola selección, me iría con España. No porque sea una certeza, en el fútbol no existen, sino porque llega con una combinación de una generación joven encabezada por la Min Yaman, un equipo muy equilibrado, profundidad en casi todas las posiciones y viene de ganar la Eurocopa, que es un indicador del mundial. Entonces, según Chat GPT serían en este orden, España, Francia y Argentina. Así quedarían sus predicciones y su final sería España contra Francia. Y del lado de Gemini le dije, Gemini, ¿Quién crees que ganará el mundial 2026? Y me dijo que dar un único ganador es jugársela muchísimo. Y entonces me dice que los tres favoritos al título son Francia, España y Argentina. Entonces pues las dos inteligencias artificiales coinciden con Francia y España. Pero sabemos que en el fútbol nos pueden dar sorpresas repentinas. Tú Oli, no como IA, sino como humano, ¿A quién pondrías en la final del Mundial?
[00:48:42] Speaker C: Yo creo que Francia y España es una apuesta muy segura. Francia y España son los dos equipos más fuertes en mi opinión, justamente por los puntos que expresaba justo Chat GPT y el lado de Francia con Michael Olivier que ha tenido una temporada impresionante con el Bayern. No sé, Argentina, yo creo que Argentina si se va a quedar cortito. Creo que México nos va a sorprender con los cuartos de final, eso sí,
[00:49:05] Speaker A: yo también lo creo. Creo que todo está puesto para eso. Pero bueno, eso es todo por el día de hoy. Muchas gracias por haber estado con nosotros, por escucharnos. Ya saben que si quieren enterarse de lo mejor de la tecnología pueden ver Tecnocasters o escuchar Tecnocasters. A mí me encuentran como oncecira. Si se quedan ahorita en la aplicación de Naomi, arrancamos con Ludólogos, donde también voy a estar con mi querido Olive Tancurt. Y Oli, ¿A ti dónde te pueden encontrar?
[00:49:28] Speaker C: Yo arroba Oli Betancourt o busquen mi nombre Oliwan en redes y ahí apareceré seguramente.
[00:49:35] Speaker A: Pues eso es todo por esta vez, nos escuchamos la próxima. Bye.